ICNX 2026 DAY 1 Program
PLATFORM BUSINESS
DAY 1 참여 연사
DAY 1 · 11월 3일(화)
Darren Frankel
Darren Frankel
어도비 영화·TV 부문 총괄
주제
AI 인프라는 콘텐츠 제작과 유통을 어떻게 다시 짜는가 — 소버린 AI와 미디어 산업의 새 표준
연사 소개
대런 프랭켈(Darren Frankel)은 TV 및 미디어 산업의 시각효과(VFX)와 후반 제작(Post-production) 분야에서 40년의 경력을 보유한 전문가로, 미국 국내외 다양한 고객사와 협업해 왔습니다. 현재 어도비(Adobe) 영화·TV 부문 총괄(Head of Film & Television)을 맡고 있으며, 어도비 합류 이전에는 마블 텔레비전(Marvel Television)의 후반 제작 및 시각효과 총괄(Head of Post Production and Visual Effects)로 재직했습니다. 당시 스튜디오 차원의 제작 관리와 크리에이티브 업무를 모두 담당하며, 데어데블(Daredevil), 퍼니셔(The Punisher), 제시카 존스(Jessica Jones), 에이전트 오브 쉴드(Agents of S.H.I.E.L.D.) 등 총 14개 시리즈의 제작에 참여했습니다. 마블 합류 이전에는 스타게이트 스튜디오(Stargate Studios)의 사장(President)으로 재직하며, 7개국 10개 지사의 일상적인 경영 및 운영 전반을 총괄했습니다. 사업 개발, 기업 전략, 기술 및 재무 활동을 포함한 주요 경영 업무를 담당했으며, 재임 기간 동안 회사를 이끌어 5년간 총 3회의 에미상(Emmy Awards) 수상을 달성했습니다. 또한 TV 시리즈 제작에 시각효과 기술을 본격적으로 도입하고 확산시킨 주요 인물로 평가받고 있습니다. 스타게이트 스튜디오 합류 이전에는 프리랜서 프로듀서 및 후반 제작 프로듀서로 활동했습니다. 이 밖에도 언톨드 스튜디오(Untold Studios)를 비롯한 다양한 시각효과 기업의 컨설턴트로 활동하고 있으며, 프레임스토어(Framestore)의 TV 시리즈 제작 부문 구축에도 기여했습니다. 또한 미국 텔레비전 아카데미(Television Academy)의 시각효과 분야 집행위원회(Executive Committee)에서 두 차례 활동한 경력이 있습니다. 노스웨스턴대학교(Northwestern University)와 UCLA에서 수학했으며, 연극예술(Theatre Arts)을 전공했습니다.
DAY 1 · 11월 3일(화)
Jeff Kember
Jeff Kember
엔비디아 Media2 수석 테크니컬 에반젤리스트
주제
엔비디아가 보는 미디어·엔터테인먼트 AI — 제작·유통 파이프라인의 다음 표준
연사 소개
제프 캠버는 현재 엔비디아(NVIDIA)의 Media2 수석 테크니컬 에반젤리스트(Principal Technical Evangelist)로 재직하며, 미디어·엔터테인먼트 분야의 인공지능(AI) 제품 혁신을 이끌고 있습니다.
이전에는 구글 클라우드(Google Cloud) 최고기술책임자실(Office of the CTO)에서 필드 CTO 겸 테크니컬 디렉터를 역임했습니다. 또한 구글 클라우드의 미디어·엔터테인먼트(M&E) 분야 제품 관리를 총괄했습니다.
제프 캠버는 창작 산업 전반에서 30년 이상의 임원급 경력을 쌓아왔으며, 주요 브랜드의 디지털 전환, AI 도입, 하이브리드 클라우드 기반 워크플로 전환을 지원해 왔습니다. 주목받는 작품을 담당하는 대규모 크리에이티브·기술 조직을 이끌었을 뿐 아니라, 픽사(Pixar), 인더스트리얼 라이트 앤 매직(Industrial Light & Magic), 티펫 스튜디오(Tippett Studio), 소니(Sony), 디지털 도메인(Digital Domain) 등의 스튜디오에서 시각효과 및 장편 애니메이션 제작 장면에 직접 기여했습니다.
프레임스토어(Framestore)에서 컴퓨터 그래픽스 슈퍼바이저(Computer Graphics Supervisor)를 역임했으며, 시각효과협회(Visual Effects Society) 회원으로 활동하고 있습니다.
생성형 AI와 대규모 언어 모델(LLM)에 대한 깊이 있는 기술 전문성과 영화, 게임, 방송 분야의 경험을 결합하는 것으로 알려져 있습니다. 제품, 엔지니어링, 스토리텔링을 연결하여 미디어·엔터테인먼트 산업의 미래를 만들어가는 리더로 평가받고 있습니다.
DAY 1 · 11월 3일(화)
한정훈
한정훈
주식회사 케이엔터테크허브 대표이사
주제
생성 AI는 제작비와 제작기간을 어디까지 줄였는가 — 버추얼 IP·AI 휴먼·숏드라마 제작 현장
연사 소개
케이엔터테크허브 대표이사. 2003년 기자 생활을 시작해 MBN과 JTBC(2013~2025)에서 23년간 엔터테크 전문기자로 일했다. 방송통신위원회 출입기자로 미디어 정책을 취재했고, 두 방송사에서 미디어 정책 기획과 채널 재승인 업무를 맡았다. 현재 동국대학교 영상대학원 겸임교수, 미국 네바다주립대 저널리즘 스쿨 방문교수, 싱가포르 IPOS International 한국 대표로 활동하며, 서울신문에 칼럼 「미디어GPT」를 연재하고 있다. FAST, 스트리밍 서비스, K-콘텐츠 글로벌 유통, 엔터테크 공진화를 주로 다룬다. ICNX 2026에서는 프로그램 자문과 세션 1 좌장, 라운드테이블 모더레이터를 맡는다.
DAY 1 · 11월 3일(화)
김광집
김광집
스튜디오메타케이 대표
주제
생성 AI는 제작비와 제작기간을 어디까지 줄였는가 — 버추얼 IP·AI 휴먼·숏드라마 제작 현장
연사 소개
김광집 대표는 AI 기술 기반의 콘텐츠IP 제작사인 스튜디오메타케이의 창립자이자 CEO입니다. 스튜디오메타케이는 드라마·영화 제작, AI 기반 콘텐츠 및 IP 창작, 버추얼 휴먼을 핵심 사업으로 하며, AI와 버추얼 휴먼 기술, 엔터테인먼트 제작 역량을 결합해 차세대 콘텐츠와 IP를 개발하고 있습니다.
김광집 대표는 미디어 제작, VFX, 교육, 그리고 첨단 AI 기술 분야를 아우르는 폭넓은 경험을 바탕으로 AI·버추얼 휴먼·엔터테인먼트 제작을 융합하여 새로운 형태의 콘텐츠와 지식재산권(IP)을 창출하는 데 주력하고 있습니다.
샌프란시스코 주립대학교, 뉴욕시립대학교, 서울예술대학교에서 교수로 재직하며 미디어 프로덕션을 강의해 왔으며, 또한 미국 Digitrove사의 공동창업자 겸 VFX 프로듀서로서 ‘지아이죠’와 ‘아이언맨’을 비롯한 다수의 할리우드 영화 제작에 참여했습니다.
DAY 1 · 11월 3일(화)
구용남
구용남
헬로웍스 주식회사 대표이사
주제
생성 AI는 제작비와 제작기간을 어디까지 줄였는가 — 버추얼 IP·AI 휴먼·숏드라마 제작 현장
연사 소개
IP 및 비즈니스 전략가로서, 숏폼/숏드라마 IP 기획·제작·총괄(RIDI Japan, Kakao, ReelShort 등), AI/챗봇, 인슈어테크(InsurTech), 바이오·헬스케어, 데이터 비즈니스 영역에서 신사업 기획, JV 설립, VC/PE 투자 유치 및 B2B/B2C 사업 수행 경험 보유
DAY 1 · 11월 3일(화)
Kim Spurgeon
Kim Spurgeon
필름 네바다 디렉터
주제
도시와 베뉴는 어떻게 콘텐츠 플랫폼이 되는가 — 네바다 엔터테인먼트 베뉴가 만든 관광·공연·광고 수익
연사 소개
킴 스퍼전(Kim Spurgeon)은 네바다주 주지사실 산하 경제개발청(Governor’s Office of Economic Development) 소속 네바다주 영상산업진흥기구(Film Nevada)의 디렉터로 재직하고 있다. 그녀는 네바다주 영화·영상산업의 성장을 촉진하고, 산업 관련 정책에 대해 주정부 고위 관계자들에게 자문을 제공하는 역할을 수행하고 있다. 또한 네바다주의 영화·영상 제작 세제 인센티브 프로그램을 총괄 운영하며, 미국 국내외의 관련 인센티브 제도 및 정책 동향을 지속적으로 모니터링하고 있다. 킴 스퍼전은 주정부 공직자로서 보여준 탁월한 업무 성과와 공로를 인정받아 조 롬바르도(Joe Lombardo) 네바다주 주지사로부터 ‘Get It Done’ 상을 수상했다.
DAY 1 · 11월 3일(화)
Douglas Montgomery
Douglas Montgomery
템플대학교 일본캠퍼스교수·현 글로벌커넥츠미디어 대표
주제
도시와 베뉴는 어떻게 콘텐츠 플랫폼이 되는가 — 네바다 엔터테인먼트 베뉴가 만든 관광·공연·광고 수익
연사 소개
더글러스 몽고메리(Douglas Montgomery)는 도쿄 소재 글로벌 커넥츠 미디어(Global Connects Media)의 대표이사이자, 할리우드 TCL 차이니즈 극장에서 매년 개최되는 국제영화제 글로벌 스테이지 할리우드(Global Stage Hollywood)의 총괄 프로듀서입니다. 그는 영화제를 70편 이상의 상영작과 14,000명의 관객이 참여하는 행사로 성장시켰으며, 《우마무스메》, 한국 작품 《Florence Knockin On You》, 《Tatsuki Fujimoto 17-26》 등의 월드 프리미어를 선보였습니다. 또한 패럿 애널리틱스(Parrot Analytics)의 아시아 시장 자문역과 한국 기업의 미국 시장 진출을 지원하는 가이딩 울프 컨설팅(Guiding Wolf Consulting)의 최고마케팅책임자(CMO)를 맡고 있습니다.
워너브러더스(Warner Bros.)에서 17년간 근무했으며, 잠재력 있는 일본 인재들의 해외 진출을 지원한 공로로 쿨 재팬(Cool Japan) 상을 수상했습니다. 니케이 아시아(Nikkei Asia), 스트레이츠 타임스(The Straits Times), 재팬 타임스(The Japan Times)에 아시아 엔터테인먼트 시장, IP 경제 및 스트리밍 전략에 관한 글을 기고하고 있으며, 템플대학교 일본캠퍼스(Temple University Japan)에서 강의하고 있습니다.
DAY 1 · 11월 3일(화)
김종민
김종민
주식회사 스튜디오리얼라이브 대표이사
주제
도시와 베뉴는 어떻게 콘텐츠 플랫폼이 되는가 — 네바다 엔터테인먼트 베뉴가 만든 관광·공연·광고 수익
연사 소개
김종민(Jay Kim) 대표는 고려대학교 국어국문학과 출신으로, 2016년부터 부천국제판타스틱영화제 XR 부문 '비욘드 리얼리티(Beyond Reality)'의 큐레이터로 활동했다. 2020년 몰입형 스토리텔링 스튜디오 기어이(GiiÖii)를 공동 창립해 VR 시리즈 <미싱 픽처스(Missing Pictures)>(트라이베카 영화제 공식 선정)와 <Find WiiLii>(SXSW 2023 공식 선정)를 제작했다. 2024년 SM엔터테인먼트의 자회사 스튜디오리얼라이브에 CCO로 합류했고, 2026년 3월 대표이사(CEO)로 취임해 기술과 예술이 만나는 새로운 엔터테인먼트 경험을 모색하고 있다.
DAY 1 · 11월 3일(화)
이정태
이정태
긱블 콘텐츠 PD
주제
AI가 발전할수록 중요해지는 ‘우리가 콘텐츠를 만드는 이유’
연사 소개
과학·공학 미디어 스타트업 '긱블'의 프로듀서다. 긱블은 구독자 약 120만 명의 유튜브 채널로, 기발하지만 '굳이 왜?' 싶은 발명품을 공학적으로 만들어내는 콘텐츠로 사랑받고 있다. 긱블의 CCO와 CEO를 거치며 공학을 사람들이 보고 싶어 하는 엔터테인먼트 콘텐츠로 만드는 일에 집중하며, AI가 누구에게나 '어떻게 만들지'를 실천할 수 있게 열어준 시대에 크리에이터가 붙잡아야 할 '왜 만들지'를 고민하고 있다.